机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 978-7-111-59547-2 |d CNY79.00
- 099 __ |a CAL 012018050353
- 100 __ |a 20180503d2018 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏服务器架构与优化 |A you xi fu wu qi jia gou yu you hua |d = Architecture and optimization for game servers |f 蔡能著 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2018
- 215 __ |a XII, 314页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 游戏开发与设计技术丛书 |A you xi kai fa yu she ji ji shu cong shu
- 330 __ |a 本书部分描写了Python网络编程和使用Python进行游戏服务器的编写,其中涉及Socket编程中的同步和异步操作,UDP和TCP,还涉及OpenSSL通信加密协议,让读者了解到如何在客户端和服务器端进行通信加密,此外,还特别指出了现在流行的H5游戏所对应的Websocket服务,以及Python的多线程框架。第二部分特别描写了数据库的存储,包括基础内容的数据存储和缓存的存储,第三部分着重分析了各种类型的游戏服务器以及历史渊源,在语言和服务器架构中做一个平衡,分析了各种类型的网络游戏所对应的服务器架构和设计。
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏开发与设计技术丛书
- 510 1_ |a Architecture and optimization for game servers |z eng
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 蔡能 |A cai neng |4 著
- 801 _0 |a CN |b NMU |c 20180504
- 905 __ |a XATU |d TP317.6/47