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- 010 __ |a 978-7-302-40622-8 |d CNY89.00
- 021 __ |a CN |b 01-2015-0649
- 100 __ |a 20160621d2016 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 3D游戏与计算机图形学中的数学方法 |A 3Dyou xi yu ji suan ji tu xing xue zhong de shu xue fang fa |f (美) Eric Lengyel著 |g 詹海生译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2016
- 215 __ |a 345页 |c 图 |d 26cm
- 306 __ |a 本书中文简字翻译版由圣智学习出版公司授权清华大学出版社独家出版发行
- 330 __ |a 本书从专业角度上讲解了作为一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。本书先从一些基础知识入手, 比如向量几何和线性代数, 然后循序渐进, 逐渐引入3D游戏编程中的深层概念, 比如光照和可见性检测。
- 510 1_ |a Mathematics for 3D game programming and computer graphics |z eng
- 606 0_ |a 数学方法 |A shu xue fang fa |x 应用 |x 计算机图形学
- 606 0_ |a 三维 |A san wei |x 动画 |x 游戏 |x 软件开发
- 701 _1 |a 伦吉尔 |A lun ji er |g ((Lengyel, Eric)) |4 著
- 702 _0 |a 詹海生 |A zhan hai sheng |4 译
- 801 _0 |a CN |b TSU |c 20160201
- 801 _2 |a CN |b PUL |c 20160826
- 905 __ |a XATU |d TP391.414/138