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- 010 __ |a 978-7-115-41273-7 |d CNY89.00 (含光盘)
- 010 __ |a 978-7-89397-790-9 |b 光盘
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- 200 1_ |a Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例 |A Unity 5.X 3D you xi kai fa ji shu xiang jie yu dian xing an li |f 吴亚峰, 索依娜编著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2016
- 215 __ |a 627页, 4页图版 |c 图 |d 26cm |e 光盘1片
- 307 __ |a 附光盘:ISBN 978-7-89397-790-9
- 330 __ |a 全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库—NGUI的基础知识;第6章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言—ShaderLab;第8章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、水特效、3D拾取、重力加速度传感器及雾特效等开发常用的技术;第9章介绍了Unity中经常使用的光影效果,主要包括各种光源、光照烘焙、法线贴图、镜面特效、波动水面真实效果等技术;第10章介绍了Unity中模型的网格概念及新旧动画系统;第11章介绍了Unity自带的地形引擎、拖尾渲染及导航新资源包的使用;第13章介绍了Unity中的多线程技术与网络开发;第14章介绍了Unity 2D游戏开发工具;第15章介绍了Unity 3D提供的Profiler工具的使用方法,及断点调试的两种方式;第16章介绍了完整的大型3D游戏案例—指间足球。
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 吴亚峰 |A wu ya feng |4 编著
- 701 _0 |a 索依娜 |A suo yi na |4 编著
- 801 _0 |a CN |b NJU |c 20160229
- 905 __ |a XATU |d TP317.6/13