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- 010 __ |a 978-7-302-48915-3 |d CNY49.00
- 099 __ |a CAL 012018024395
- 100 __ |a 20180109d2018 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏架构设计与策划基础 |A you xi jia gou she ji yu ce hua ji chu |f 伍建平, 谌宝业主编
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2018
- 215 __ |a 323页 |c 图 |d 23cm
- 225 2_ |a 第九艺术学院 游戏开发系列 |A di jiu yi shu xue yuan you xi kai fa xi lie
- 330 __ |a 本书全面讲述了游戏架构设计与策划的定义及各核心玩家的分析与游戏性, 结合当前市场比例认可的游戏项目产品, 逐步深入了解游戏背景设计、游戏地图与场景设计、游戏元素设计的概念及定义。着重分析了在游戏中任务与关卡的设计技巧, 特别是对目前加强对游戏规则解析, 及游戏界面与用户控制的分析, 对游戏编辑工具进行了详细的讲解。
- 333 __ |a 本书可作为游戏开发人员的参考用书和游戏开发爱好者的自学用书, 也可作为大专院校游戏专业的游戏开发教材
- 410 _0 |1 2001 |a 第九艺术学院 游戏开发系列
- 606 0_ |a 游戏 |A you xi |x 软件设计 |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 伍建平 |A wu jian ping |4 主编
- 701 _0 |a 谌宝业 |A chen bao ye |4 主编
- 801 _0 |a CN |b WHUTL |c 20180319
- 905 __ |a XATU |d TP317.6/63=2