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- 010 __ |a 978-7-115-49430-6 |d CNY118.00
- 099 __ |a CAL 012019053947
- 100 __ |a 20190425d2019 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity 游戏开发技术详解与典型案例 |A Unity you xi kai fa ji shu xiang jie yu dian xing an li |f 吴亚峰, 徐歆恺, 苏亚光编著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2019
- 215 __ |a 729页, 8页图版 |c 图 (部分彩图) |d 26cm
- 330 __ |a 本书对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多特效的实现进行了详细介绍。全书共分16章。主要内容包括: Unity 3D基础、Unity 3D集成开发环境、Unity脚本的开发、Unity图形用户界面基础、物理引擎、着色器、常用着色器特效、3D游戏开发的常用技术、光影效果的使用、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源的更新、多线程技术与网络开发、Unity 2D游戏开发、常用性能优化技术、休闲游戏等。
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 吴亚峰 |A wu ya feng |4 编著
- 701 _0 |a 徐歆恺 |A xu xin kai |4 编著
- 701 _0 |a 苏亚光 |A su ya guang |4 编著
- 801 _0 |a CN |b NEU |c 20190425
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- 905 __ |a XATU |d TP311.5/582=2