机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 978-7-115-46129-2 |d CNY89.00
- 021 __ |a CN |b 01-2016-2467
- 100 __ |a 20171229d2017 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Scratch趣味编程16例 |A Scratch Qu Wei Bian Cheng 16 Li |f (美) Derek Breen著 |g 李小敬, 翁恺译
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2017
- 215 __ |a 10, 310页 |c 彩图 |d 24cm
- 306 __ |a 中文简体字版由Wiley Publishing, Inc.授权出版
- 314 __ |a 责任者Breen规范汉译姓: 布林
- 330 __ |a 本书第一部分:成为 Scratch 设计师,以一个《飞扬的蝙蝠》游戏开始,介绍如何在 Scratch 中创作漫画、设计动物、矢量机器人和制作数字拼贴画。第 二部分:成为 Scratch 动画大师 介绍如何通过设计复杂动画角色、场景、添加声光效果来制作大型动画。第三部分:成为 Scratch 游戏开发 者,介绍了乒乓球、贪吃蛇、迷宫和太空袭击四个经典游戏的制作。这本书解放的是你的想象力和创造力,相信学完本书后,你一定会变成一位 Scratch 高手。
- 606 0_ |a 程序设计 |A cheng xu she ji
- 701 _1 |c (美) |a 布林 |A bu lin |c (Breen, Derek) |4 著
- 702 _0 |a 李小敬 |A li xiao jing |4 译
- 702 _0 |a 翁恺 |A weng kai |4 译
- 801 _0 |a CN |b NMU |c 20171229
- 905 __ |a XATU |d TP311.1/251