机读格式显示(MARC)
- 000 01816nam0 2200541 450
- 010 __ |a 978-7-115-43947-5 |d CNY69.00
- 021 __ |a CN |b 01-2015-1146
- 099 __ |a CAL 012017012208
- 100 __ |a 20170123d2017 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Lua游戏AI开发指南 |A Lua you xi AI kai fa zhi nan |f (美) David Young著 |g 王磊译
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2017
- 215 __ |a 304页 |c 图 |d 24cm
- 306 __ |a 由英国Packt Publishing公司授权
- 314 __ |a David Young,是游戏行业中的专业软件工程师。正在攻读南加州大学的博士学位。
- 314 __ |a 责任者Young规范汉译姓: 杨
- 330 __ |a 本书秉承把动画和运动系统直接集成到AI系统的方法,详细介绍了如何使用Lua语言及相关的技术和工具,编写和实现高质量的游戏AI。全书共9章,分别介绍了沙箱基础、创建和移动智能体、角色动画、意识控制、导航、决策制定、知识表达、感知和策略等主题。
- 333 __ |a 本书适合于游戏开发工程师,特别是想要详细了解游戏AI开发的程序员阅读参考。
- 510 1_ |a Learning game AI programming with Lua |z eng
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计 |j 指南
- 701 _1 |a 杨 |A yang |g (Young, David) |4 著
- 702 _0 |a 王磊 |A wang lei |4 译
- 801 _0 |a CN |b 北京新华书店首都发行所有限公司 |c 20170123
- 905 __ |a XATU |d TP317.6/32