机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 978-7-115-49409-2 |d CNY59.80
- 099 __ |a CAL 012019061345
- 100 __ |a 20190326d2019 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity 3D增强现实开发实战 |A Unity 3D zeng qiang xian shi kai fa shi zhan |f 吴哲夫, 陈滨著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2019
- 215 __ |a 151页 |c 彩图 |d 26cm
- 300 __ |a 普通高等教育艺术类“十三五”规划教材
- 314 __ |a 吴哲夫 (男), 博士,副教授。毕业于浙江大学,2000年进入浙江工业大学任教。主要教学和研究兴趣包括增强现实、数据可视化和人工智能等相关软件教学和应用软件开发。
- 330 __ |a 本书主要内容为:由3dmax创建角色模型,并通过Unity3D和Vuforia工具进行实际场景互动,实现增强现实应用。概述增强现实相关技术背景和实现方法,通过一个项目实例从头到尾深入剖析具体创作流程和方法。
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计 |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 吴哲夫 |A wu zhe fu |4 著
- 701 _0 |a 陈滨 |A chen bin |4 著
- 801 _0 |a CN |b WHUTL |c 20190510
- 905 __ |a XATU |d TP317.6/80