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- 010 __ |a 978-7-04-045063-7 |d CNY32.00
- 099 __ |a CAL 012016077298
- 100 __ |a 20160531d2016 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏设计与实现 |A you xi she ji yu shi xian |f 王鑫, 潘翔编著
- 210 __ |a 北京 |c 高等教育出版社 |d 2016
- 215 __ |a 254页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 高等学校数字媒体技术系列教材 |A gao deng xue xiao shu zi mei ti ji shu xi lie jiao cai
- 330 __ |a 本书介绍了游戏设计与实现所需掌握的各方面基础知识,侧重于给读者介绍游戏开发所需的各种基础理论和编程工具,进而引导读者掌握基于游戏引擎的游戏开发思想,通过较完整的游戏案例来解释游戏设计与实现的整个流程。本书所选用游戏引擎或开源代码库均为OGRE、Unity3D等主流引擎。
- 333 __ |a 本书适合作为计算机科学与技术、数字媒体技术、软件工程和游戏动漫等专业高年级本科生和研究生的教材;同时,有一定编程基础知识的工程人员,也可以通过本书来学习游戏开发所需的各方面概要知识。
- 410 _0 |1 2001 |a 高等学校数字媒体技术系列教材
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计 |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 王鑫 |A wang xin |4 编著
- 701 _0 |a 潘翔 |A pan xiang |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 北京新华书店首都发行所有限公司 |c 20160531
- 905 __ |a XATU |d TP317.6/23