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- 200 1_ |a Unity 3D实战核心技术详解 |A Unity 3d Shi Zhan He Xin Ji Shu Xiang Jie |f 姜雪伟著
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2017
- 215 __ |a 324页, [8] 页图版 |c 图 (部分彩图) |d 24cm
- 330 __ |a 本书详细介绍了实际游戏开发中使用的核心技术,每一章都结合了游戏开发的实战案例。首先,介绍了3D数学在Unity中的运用,3D数学知识包括:Unity坐标系统、向量、矩阵、四元数、欧拉角等基础知识。其次,介绍了游戏开发中常用的核心技术:Avatar换装系统等。
- 606 0_ |a 游戏程序 |A You Xi Cheng Xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 姜雪伟 |A Jiang Xue Wei |4 著
- 801 _0 |a CN |b NHL |c 20160104
- 905 __ |a XATU |d TP317.6/42