机读格式显示(MARC)
- 000 01201nam0 2200301 450
- 010 __ |a 978-7-302-45510-3 |d CNY78.00
- 035 __ |a (A100000NLC)008890320
- 049 __ |a A100000NLC |b UCS01008403749 |c 008890320 |d NLC01
- 100 __ |a 20170306d2017 em y0chiy0110 ea
- 200 1_ |a 角色动画制作 |A jue se dong hua zhi zuo |h 下 |f 尹志强,谌宝业,吴霞编著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2017
- 215 __ |a 10,342页 |d 26cm
- 300 __ |a 游戏动漫开发系列 经典美术案例
- 330 __ |a 本书全面讲述了写实角色动画的相关制作方法和制作技巧,全面介绍角色动画的制作流程及各种技巧的应用,结合当前市场比较认可的游戏项目产品,逐步深入动画环节制作开发及应用,着重分析了游戏角色动作设计理念、运动规律,及各个不同职业的特殊技能动作的制作技巧,特别是对目前比较主流的3D动作类游戏的制作技术,均作了比较详细的讲解。
- 606 0_ |a 动画 |A Dong Hua |x 制作软件
- 701 _0 |a 尹志强 |A yin zhi qiang |f (1982-) |4 编著
- 701 _0 |a 谌宝业 |A chen bao ye |4 编著
- 701 _0 |a 吴霞 |A wu xia |4 编著
- 801 _2 |a CN |b OLCC |c 20170426
- 905 __ |a XATU |d J218.7-39/6-2