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- 010 __ |a 978-7-115-34258-4 |d CNY54.00
- 099 __ |a CAL 012014011253
- 100 __ |a 20140214d2014 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏程序设计教程 |A You Xi Cheng Xu She Ji Jiao Cheng |e 从游戏引擎构建到实际应用 |f 万立中, 万立新编著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2014
- 215 __ |a 327页 |c 图 |d 26cm
- 300 __ |a 普通高等教育软件工程“十二五”规划教材
- 330 __ |a 本书本书从游戏编程实践的角度,首先介绍了游戏编程要掌握的Windows编程和图形编程基础,然后以TinyEngine游戏引擎构建为贯穿全书主线,详细介绍了该引擎的完整创建过程,最后以实际游戏案例应用所构建的游戏引擎结束。全书分为三个部分,第1~4章为第一部分,该部分介绍游戏编程需要掌握的Windows编程基础和图形编程基础;第5~10章为第二部分,它是全书的核心,该部分详细阐述了TinyEngine游戏引擎各组成模块的构建过程,每章都有应用实例;第11、12章为第三部分,这部分介绍了两个完整的引擎应用案例游戏,详细阐述了整个代码的实现过程。
- 517 1_ |a 从游戏引擎构建到实际应用 |A Cong You Xi Yin Qing Gou Jian Dao Shi Ji Ying Yong
- 606 0_ |a 游戏 |A You Xi |x 程序设计 |x 高等教育 |j 教材
- 701 _0 |a 万立中 |A Wan Li Zhong |4 编著
- 701 _0 |a 万立新 |A Wan Li Xin |4 编著
- 801 _0 |a CN |b NMU |c 20140224
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