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- 010 __ |a 978-7-302-44266-0 |d CNY39.00
- 021 __ |a CN |b 010-2016-5198
- 099 __ |a CAL 012016131933
- 100 __ |a 20161101d2016 ekmy0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity游戏动画设计 |A Unity you xi dong hua she ji |f (美) Alan Thorn著 |g 李强译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2016
- 215 __ |a 136页 |c 图 |d 23cm
- 306 __ |a 本书中文简体字版由Pack Publish授权清华大学出版社独家出版。
- 314 __ |a 责任者Thorn规范汉译姓: 索恩。
- 330 __ |a 本书详细阐述了与Unity游戏动画相关的基本解决方案,主要包括动画基础知识、精灵对象动画、本地动画、基于Mecanim的非人物角色动画、游戏角色动画的基础知识、高级角色动画、形状混合、IK和电影纹理等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
- 333 __ |a 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册
- 510 1_ |a Unity animation essentials |z eng
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _1 |a 索恩 |A suo en |g (Thorn, Alan) |4 著
- 702 _0 |a 李强 |A li qiang |4 译
- 801 _0 |a CN |b NJU |c 20161101
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