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- 010 __ |a 978-7-302-52261-4 |d CNY128.00
- 099 __ |a CAL 012019099319
- 100 __ |a 20190822d2019 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity 3D游戏设计与开发 |A Unity 3D you xi she ji yu kai fa |f 曹晓明编著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2019
- 215 __ |a 319页 |c 彩图 |d 26cm
- 300 __ |a 本书获深圳大学教材出版基金资助
- 330 __ |a 本书由基础篇和项目篇两个部分组成,分为13章。其中,基础篇包括第1-9章,内容为环境准备、Unity的开发环境、熟悉游戏物体和组件、创建3D游戏场景、物理系统、2D动画、人形动画、UGUI系统、粒子系统,针对Unity 5.6的新特性,介绍了地形系统、物理系统、粒子系统、UGUI系统等模块;项目篇包括第10-13章,内容为兔子快跑、开心农场、寻找消失的大洲、保卫碉楼,通过由浅入深的工程案例介绍游戏项目开发的全过程。
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计 |j 教材
- 701 _0 |a 曹晓明 |A cao xiao ming |4 编著
- 801 _0 |a CN |b NMU |c 20190822
- 801 _2 |a CN |b PUL |c 20191031
- 905 __ |a XATU |d TP317.6/86