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- 010 __ |a 978-7-5673-0627-1 |d CNY98.00
- 099 __ |a CAL 012024014150
- 100 __ |a 20240220e20242023em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 智能博弈技术与应用 |A zhi neng bo yi ji shu yu ying yong |d = Intelligent game technology and application |f 黄金才, 黄魁华等编著 |z eng
- 210 __ |a 长沙 |c 国防科技大学出版社 |d 2023 |h 2024重印
- 215 __ |a 14, 189页 |c 彩图 |d 24cm
- 225 2_ |a 军事高科技知识丛书 |A jun shi gao ke ji zhi shi cong shu
- 300 __ |a 国家出版基金项目 “十四五”国家重点出版物出版规划项目
- 320 __ |a 有书目 (第171-189页)
- 330 __ |a 本书共六章。第1章从博弈论的基础概念入手, 顺次阐述了博弈论的研究分支、发展历史、发展趋势等 ; 第2章介绍了智能博弈的概念和发展情况, 尤其对近几年人工智能技术应用于围棋博弈和即时战略游戏的“明星”人工智能体进行介绍 ; 第3章对军事智能博弈的概念、挑战以及面向战役战术级典型场景的兵棋模拟智能博弈技术进行探讨 ; 第4章和第5章分别对“以行动对抗为中心”的军事作战行动智能博弈和“以算法对抗为中心”的智能算法对抗博弈两大类军事博弈场景进行阐述 ; 第6章尝试升华探讨“以决策为中心”的决策智能化问题, 对从智能博弈到智能指挥决策的系统架构与关键技术进行介绍。
- 410 _0 |1 2001 |a 军事高科技知识丛书
- 510 1_ |a Intelligent game technology and application |z eng
- 606 0_ |a 军事 |A jun shi |x 博弈论
- 701 _0 |a 黄金才 |A huang jin cai |4 编著
- 701 _0 |a 黄魁华 |A huang kui hua |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 人天书店 |c 20240220