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- 010 __ |a 978-7-122-26716-0 |d CNY48.00
- 099 __ |a CAL 012016072194
- 100 __ |a 20160613d2016 ekmy0chiy50 ea
- 200 1_ |a 虚拟现实交互设计 |A xu ni xian shi jiao hu she ji |d = Virtual reality and interactive design |f 周晓成, 张煜鑫, 冷荣亮著 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 化学工业出版社 |d 2016
- 215 __ |a 231页 |c 图 |d 26cm
- 225 2_ |a 新媒体与交互设计丛书 |A xin mei ti yu jiao hu she ji cong shu
- 330 __ |a 本书从虚拟现实的基础理论出发,内容涵盖设计艺术学领域多个专业的知识,通过具体的原创设计案例分析,在3ds Max和VRP平台,虚拟现实交互设计的实现途径和方法。本书共20章,其中第1、2章为虚拟现实交互设计的理论知识,第3、4章为三维动画设计案例,第5-7章为工业设计和产品设计案例,第8-10章为数字媒体和艺术设计案例,第11、12章为室内设计与空间设计案例,第13-16章为游戏设计案例,第17、18章为环境设计案例,第19、20章为特效设计案例。
- 333 __ |a 本书可以作为高等院校数字媒体、动画、游戏、影视及其他艺术类相关专业的教学用书,也可以作为相关培训机构的培训教材,以及动漫、影视、游戏等相关行业人员的参考用书。
- 410 _0 |1 2001 |a 新媒体与交互设计丛书
- 510 1_ |a Virtual reality and interactive design |z eng
- 606 0_ |a 动画制作软件 |A dong hua zhi zuo ruan jian
- 606 0_ |a 多媒体技术 |A duo mei ti ji shu |x 应用 |x 艺术 |x 设计
- 701 _0 |a 周晓成 |A zhou xiao cheng |4 著
- 701 _0 |a 张煜鑫 |A zhang yu xin |4 著
- 701 _0 |a 冷荣亮 |A leng rong liang |4 著
- 801 _0 |a CN |b NJU |c 20160615
- 801 _2 |a CN |b TSU |c 20160629
- 905 __ |a XATU |d J06-39/12