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- 010 __ |a 978-7-5635-6254-1 |d CNY49.00
- 092 __ |a CN |b bwz2106skb-00952
- 099 __ |a CAL 012021046217
- 100 __ |a 20210429d2021 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 深度沉浸阈VR电影叙事 |A Shen Du Chen Jin Yu Vr Dian Ying Xu Shi |e 事件·场境·异我 |f 王楠著
- 210 __ |a 北京 |c 北京邮电大学出版社 |d 2021
- 215 __ |a 193页 |c 图 |d 25cm
- 320 __ |a 有书目 (第181-189页)
- 330 __ |a 随着VR (Virtual Reality, 虚拟现实) 产业第三次浪潮来袭, VR电影再度兴起。VR电影试图创造一个多维立体的虚拟空间, 通过视、听、嗅觉等感官通道给人以身心皆沉浸于逼真现实的艺术体验, 赋予受众完全不同于传统电影的审美空间。目前VR电影虽有数量、质量提升, 但尚存某些亟待解决的问题, 诸如本体层面短板表征为审美范畴概念模糊、叙事空间不足; 更深层面则囿于技术条件与艺术理念的共同受限等。 本书拟分七章, 从艺术实践主观能动性角度出发, 探索基于深度沉浸阈的VR电影叙事创作及系统构建。由于以VR技术作为媒介, 因此VR电影的概念、内涵、创作、传播、接受等意义皆迥异于其他艺术。叙事是VR电影创作需要厘清的首要和关键问题。
- 510 1_ |a VR film narrative based on deep immersion threshold |e event, symbolic environment and different-self |z eng
- 517 1_ |a 事件·场境·异我 |A Shi Jian·Chang Jing·Yi Wo
- 606 0_ |a 虚拟现实 |A Xu Ni Xian Shi |x 应用 |x 电影 |x 叙述学 |j 研究
- 701 _0 |a 王楠 |A Wang Nan |4 著
- 801 _0 |a CN |b TJDX |c 20210429
- 905 __ |a XATU |d J90-39/1