机读格式显示(MARC)
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- 010 __ |a 978-7-5763-3596-5 |d CNY89.00
- 099 __ |a CAL 012024087822
- 100 __ |a 20240528d2024 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity引擎技术 |A Unity yin qing ji shu |f 樊月辉主编
- 210 __ |a 北京 |c 北京理工大学出版社 |d 2024
- 215 __ |a 244页 |c 彩图 |d 26cm
- 330 __ |a 本书分基础篇、应用篇、项目篇三个篇章, 基础篇介绍Unity的开发环境、访问游戏物体、控制游戏物体、使用游戏物体和组件、使用物理引擎; 应用篇介绍Unity的UGUI系统、动画系统、地形引擎、声光技术、粒子系统、寻路技术以及背包系统; 项目篇通过宝石迷宫和贪吃蛇两个游戏项目, 分别针对3D游戏开发和2D游戏开发两个方向, 将所有技能融为一体, 实现能力的项目转化。
- 333 __ |a 本书可作为Unity课程教材, 也可供Unity爱好者及对游戏开发感兴趣的人员阅读学习
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 樊月辉 |A fan yue hui |4 主编
- 801 _0 |a CN |b XMU |c 20240823
- 905 __ |a XATU |d TP317.6/152