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- 010 __ |a 978-7-302-44981-2 |d CNY139.00
- 099 __ |a CAL 012017016721
- 100 __ |a 20170116d2016 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 物理渲染 |A wu li xuan ran |e 从理论到实现 |f (美) Matt Pharr, Greg Humphreys著 |g 李秋霞译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2016
- 215 __ |a xxi, 892页 |c 图 |d 26cm
- 306 __ |a 本书简体中文版由Elsevier (Singapore) pte ltd. 授予清华大学出版社在中国大陆地区 (不包括香港、澳门特别行政区以及台湾地区) 出版与发行
- 314 __ |a 责任者Pharr规范汉译姓: 法尔; 责任者Humphreys规范汉译姓: 汉弗莱斯
- 320 __ |a 有书目 (第850-892页)
- 330 __ |a 本书详细阐述了物理渲染相关的高效解决方案, 主要包括几何形状和转换, 图元和相交加速计算, 颜色和辐射度, 相机模型, 采样和重构, 反射模型, 材质、纹理、体散射、光源、蒙特卡罗积分、光线传输等内容。此外, 本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码, 以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
- 333 __ |a 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书, 也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册
- 510 1_ |a Physically based rendering : from theory to implementation |z eng
- 606 0_ |a 计算机图形学 |A ji suan ji tu xing xue
- 701 _1 |a 法尔 |A fa er |g (Pharr, Matt) |4 著
- 701 _1 |a 汉弗莱斯 |A han fu lai si |g (Humphreys, Greg) |4 著
- 702 _0 |a 李秋霞 |A li qiu xia |4 译
- 801 _0 |a CN |b TSU |c 20170103
- 905 __ |a XATU |d TP391.411/20