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- 010 __ |a 978-7-115-39399-9 |d CNY69.00
- 099 __ |a CAL 012015100304
- 100 __ |a 20150909d2015 ekmy0chiy50 ea
- 200 1_ |a Cocos2D-X游戏开发技术精解 |A Cocos2D-X you xi kai fa ji shu jing jie |f 刘剑卓, 郑光龙著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2015
- 215 __ |a 404页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 游戏设计与开发 |A you xi she ji yu kai fa
- 330 __ |a 本书共15章,主要内容有:Cocos2D-X引擎介绍;如何建立跨平台的开发环境;了解引擎的核心模块—渲染框架;介绍如何将动态画面,呈现给玩家等动作功能;用户交互;二维游戏中背景的实现方法和技术;Box2D物理引擎;如何掌握声音引擎的用法;介绍不同平台的文件系统带来的差异,以及Cocos2D-X引擎是如何将避免这些差异的;Cocos2D-X引擎的内存管理机制;各种各样的粒子效果;如何掌握利用Lua脚本制作游戏的能力;介绍Cocos2D-HTML5引擎版本;介绍引擎之外的附加功能;最后和读者一起憧憬Cocos2D-X引擎的未来。
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏设计与开发
- 606 0_ |a 移动电话机 |A yi dong dian hua ji |x 游戏程序 |x 程序设计
- 606 0_ |a 便携式计算机 |A bian xie shi ji suan ji |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _0 |a 刘剑卓 |A liu jian zhuo |4 著
- 701 _0 |a 郑光龙 |A zheng guang long |4 著
- 801 _0 |a CN |b NJU |c 20150909
- 905 __ |a XATU |d TP317.67/40=2