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- 010 __ |a 978-7-302-26892-5 |d CNY59.00
- 021 __ |a CN |b 图字:01-2011-1790
- 099 __ |a CAL 012012141292
- 100 __ |a 20120305d2012 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Gamestorming |d = Gamestorming: A Playbook for Innovators, Rulebreakers, and Changemakers |e 创新、变革&非凡思维训练 |z eng |f (美)Dave Gray,(美)Sunni Brown,(美)James Macanufo著 |A (mei)Dave Gray,(mei)Sunni Brown,(mei)James Macanufo zhu |g 方敏,郭春艳,林涛译 |A fang min,guo chun yan,lin tao yi
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2012
- 215 __ |a 260页 |c 图 |d 26cm
- 306 __ |a 本书之英文原版由O'Reilly media, Inc.于2010年出版。
- 306 __ |a 本书中文简体版由O'Reilly media, Inc.授权清华大学出版社2012年出版。
- 314 __ |a 责任者规范汉译姓: Gray,格雷;Brown,布朗; Macanufo, 马可努夫。
- 330 __ |a 本书取材于孕育着硅谷神话和传奇的“硅谷鸡汤”,从游戏方法和技巧的角度介绍了80多个促进商业沟通、激发创意和定位突破点的游戏,力图从游戏风暴的角度帮助企业乃至个人找到创新点、突破点和变革点,从而扩宽思维,洞察商机和先机,最终从容地应对复杂多变的知识和信息时代。
- 500 10 |a Gamestorming: A Playbook for Innovators, Rulebreakers, and Changemakers |A Gamestorming: A Playbook For Innovators, Rulebreakers, And Changemakers |m chi
- 606 0_ |a 思维方法 |A Si Wei Fang Fa |j 通俗读物
- 701 _0 |a 格雷 |A ge lei |g (Gray,D.) |4 著
- 701 _0 |a 布朗 |A bu lang |g (Brown,S.) |4 著
- 701 _0 |a 马可努夫 |A ma ke nu fu |g (Macanufo,J.) |4 著
- 702 _0 |a 方敏 |A fang min |4 译
- 702 _0 |a 郭艳春 |A guo yan chun |4 译
- 702 _0 |a 林涛 |A lin tao |4 译
- 801 _0 |a CN |b HUEL |c 20120305
- 905 __ |a XATU |d B804-49/4