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- 010 __ |a 978-7-302-58334-9 |d CNY98.00
- 021 __ |a CN |b 01-2021-2703
- 035 __ |a (A100000NLC)011353418
- 049 __ |a A100000NLC |b UCS01010654574 |c 011353418 |d NLC01
- 100 __ |a 20210813e20222021em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Shader开发实战 |A Shader Kai Fa Shi Zhan |f (英)凯尔·哈拉迪(Kyle Halladay)著 |g 郭华丰,韦静译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2021 |h 2022重印
- 215 __ |a 12,302页 |c 图,照片 |d 24cm
- 312 __ |a 封面英文题名:Practical Shader development: vertex and fragment Shaders for game developers
- 330 __ |a 本书共18章。第1~12章的重点是着色器技术的教学和介绍新的图形概念。第13~15章涉及调试和优化着色器代码。第16~18章讨论了如何在当今使用的3种最流行的引擎中实现书中所教的概念:Unity、Unreal Engine 4和Godot。
- 510 1_ |a Practical Shader development |e vertex and fragment Shaders for game developers |z eng
- 606 0_ |a 图象处理软件 |A Tu Xiang Chu Li Ruan Jian |x 程序设计
- 610 0_ |a Shader |A Shader
- 701 _0 |c (英) |a 哈拉迪 |A Ha La Di |c (Halladay, Kyle) |4 著
- 702 _0 |a 郭华丰 |A Guo Hua Feng |4 译
- 702 _0 |a 韦静 |A Wei Jing |4 译
- 801 _2 |a CN |b OLCC |c 20211027
- 905 __ |a XATU |d TP391.413/580