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- 010 __ |a 978-7-121-36324-5 |d CNY99.00
- 021 __ |a CN |b 01-2017-4845
- 049 __ |a A330300WZL |b UCS01009910475 |c 2004840601
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- 200 1_ |a 游戏感 |A You Xi Gan |e 游戏操控感和体验设计指南 |d Game feel |e a game designer's guide to virtual sensation |f (美)史蒂夫·斯温克(Steve Swink)著 |g 腾讯游戏译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2020
- 215 __ |a 29,344页 |c 图 |d 24cm
- 305 __ |a 由Taylor Francis出版集团旗下CRC出版公司授权出版
- 330 __ |a 本书介绍了游戏感的定义、测量方法、产生原理及未来,讨论了人类感知、认知的机制及心理学方面的相关知识,提供了超越直觉的判断电子游戏的工具,展示了塑造游戏感的具体细节,并通过实际案例告诉读者如何分析、测量、创造游戏感。
- 510 1_ |a Game feel |e a game designer's guide to virtual sensation |z eng
- 517 1_ |a 游戏操控感和体验设计指南 |A You Xi Cao Kong Gan He Ti Yan She Ji Zhi Nan
- 606 0_ |a 电子游戏 |A Dian Zi You Xi |x 游戏程序 |x 程序设计 |j 指南
- 690 __ |a TP317.61-62 |v 5
- 701 _0 |c (美) |a 斯温克 |A Si Wen Ke |c (Swink, Steve) |4 著
- 712 02 |a 腾讯游戏 |A Teng Xun You Xi |4 译
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