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- 010 __ |a 978-7-111-69819-7 |d CNY99.00
- 049 __ |a A330300WZL |b UCS01010922166 |c 2005581921
- 100 __ |a 20220304e20232022em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity3D高级编程 |A Unity3d Gao Ji Bian Cheng |e 主程手记 |d Professional unity3D |e leader notes |f 陆泽西著 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2022 |h 2023重印
- 215 __ |a 10,376页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 游戏开发与设计技术丛书 |A You Xi Kai Fa Yu She Ji Ji Shu Cong Shu
- 314 __ |a 陆泽西,游戏业从业十多年的老兵,曾就职于盛大游戏、动视暴雪等公司,现在是某上市公司的高级工程师。
- 330 __ |a 本书共10章,每章都是一个独立的知识领域,讲解了游戏开发的各项技术,包括基础知识、游戏整体架构、模块,以及图形学和渲染等。在讲解模块知识时,对其原理和技术要点进行了深入剖析,包括界面、模型动画、网络、Al、场景编辑、地图寻路等。在讲解过程中,不仅从表象到原理进行了层层拆解,还基于作者的实践经验阐述了从0到1进行游戏开发时可能会遇到的问题和相应的解决方案。在对图形学、渲染进行介绍时,则给出了图形数学、图形学常用算法、渲染管线、渲染原理等相关知识,并为开发高性能游戏提供了案例。
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏开发与设计技术丛书
- 510 1_ |a Professional unity3D |e leader notes |z eng
- 606 0_ |a 游戏程序 |A You Xi Cheng Xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 陆泽西 |A Lu Ze Xi |4 著
- 801 _2 |a CN |b OLCC |c 20220613
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