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- 010 __ |a 978-7-5680-2403-7 |d CNY36.00
- 021 __ |a CN |b 17-2016-435
- 100 __ |a 20170328d2017 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏化设计 |A you xi hua she ji |e 真实趋势x陷阱规避, 打造商业成功 |f (美) Brian Burke著 |g 刘腾译
- 210 __ |a 武汉 |c 华中科技大学出版社 |d 2017
- 215 __ |a 232页 |c 图 |d 21cm
- 314 __ |a 布莱恩·伯克 (Brian Burke),IT研究与咨询公司Gartner副总裁;著名游戏化学者;国际游戏化高峰论坛演讲人;新技术趋势、创新研究、企业架构与战略专家;华尔街日报、BBC、金融时报、英国卫报、福布斯在线等专业媒体撰稿人。
- 320 __ |a 有书目 (第223-227页)
- 330 __ |a 本书解释了游戏化的概念,澄清了人们对游戏化的误解和偏见,分类描述了游戏化的目标人群及应用领域,阐明了游戏化产品的设计流程,分析了游戏化产品常见的设计误区和陷阱,展望了游戏化潮流的未来发展趋势。
- 333 __ |a 企业管理研究人员、企业管理者及相关读者。
- 517 1_ |a 真实趋势x陷阱规避, 打造商业成功 |A Zhen Shi Qu Shi X Xian Jing Gui Bi , Da Zao Shang Ye Cheng Gong
- 606 0_ |a 企业管理 |A qi ye guan li |x 研究
- 701 _1 |a 伯克 |A bo ke |g (Burke, Brian) |4 著
- 702 _0 |a 刘腾 |A liu teng |4 译
- 801 _0 |a CN |b CAU |c 20171023
- 905 __ |a XATU |d F272/293