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- 010 __ |a 7-302-08198-0 |d CNY28.00
- 021 __ |a CN |b 01-2003-2077
- 035 __ |a (110017)062002009293
- 100 __ |a 20050302d2004 em y0chiy0110 ea
- 200 1_ |a 人工智能在计算机游戏和动画中的应用 |9 ren gong zhi neng zai ji suan ji you xi he dong hua zhong de ying yong |e 认知建模方法 |f (美)John David Funge著 |g 班晓娟,艾迪明译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2004
- 215 __ |a 10,161页 |c 图 |d 23cm
- 300 __ |a 并列题名:AI for Games and Animation
- 314 __ |a John David Funge(方约翰),致力于人工智能在计算机娱乐领域的应用研究和开发,iKuni公司的主要科学家和创建者之一。1991年获得英国牛津大学计算机科学硕士学位,开发了计算机游戏和动画中角色高级控制的新方法。
- 330 __ |a 本书主要研究人工智能认知建模方法在计算机游戏和动画中的应用,介绍了虚拟世界中建立自主角色认知模型的新方法,高层非确定性目标导向行为与低层确定性预定义行为相结合的体系结构和实时协调控制方案,基于复合行动的角色指导与行为规划方法,基于决策树的角色学习和知识获取方法,基于情景树自动搜索的行动路径优化方法等。
- 510 1_ |a AI for Games and Animation |e A Cognitive Modeling Approach |z eng
- 517 1_ |a 认知建模方法 |9 ren zhi jian mo fang fa
- 606 0_ |a 人工智能 |x 应用 |x 游戏 |x 软件设计 |A rengongzhineng
- 701 _1 |c (美) |a Funge |b John David |4 著 |9 Funge
- 702 _0 |a 班晓娟 |9 ban xiao juan |4 译
- 702 _0 |a 艾迪明 |9 ai di ming |4 译
- 801 _0 |a CN |b 021001 |c 20040729
- 801 _2 |a CN |b 261060 |c 20050307
- 905 __ |a XATU |d TP311.5/173
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