机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 978-7-115-55582-3 |d CNY148.00
- 099 __ |a CAL 012021063303
- 100 __ |a 20210607d2021 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏场景设计专业技法解析 |A you xi chang jing she ji zhuan ye ji fa jie xi |d = Design of game scene |f 李永强 (毛巾) 编著 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2021
- 215 __ |a 232页 |c 图 (部分彩图) |d 29cm
- 225 2_ |a 数艺设 |A shu yi she
- 330 __ |a 本书共14章,首先介绍了游戏场景设计师的工作职责和游戏场景美术设计的类型。其次结合丰富的实战案例讲解了游戏场景设计的基础知识,包括构图、透视、黑白灰光影、色彩、材质,以及运用SketchUp和Photoshop进行高效的游戏场景设计的方法。最后对游戏场景设计中常见的自然元素、建筑的室内外场景设计、地形规划设计,以及场景的概念气氛图设计进行全面的分析讲解。
- 510 1_ |a Design of game scene |z eng
- 606 0_ |a 动画 |A dong hua |x 背景 |x 造型设计
- 701 _0 |a 李永强 |A li yong qiang |4 编著
- 801 _0 |a CN |b ZJU |c 20210607
- 905 __ |a XATU |d J218.7/120