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- 010 __ |a 978-7-5502-8687-0 |d CNY59.90
- 021 __ |a CN |b 01-2016-6850
- 092 __ |a CN |b 201610-3S-0890
- 099 __ |a CAL 012016165160
- 100 __ |a 20161216d2016 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏改变世界 |A You Xi Gai Bian Shi Jie |e 游戏化如何让现实变得更美好 |e 经典版 |f (美) 简·麦戈尼格尔著 |d = Reality is broken |e why games make us better and how they can change the world |f Jane McGonigal |g 闾佳译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 北京联合出版公司 |d 2016
- 215 __ |a 337页, [1] 页图版 |c 图 |d 23cm
- 306 __ |a 本书中文简体字版由作者授权在中华人民共和国境内独家出版发行。
- 314 __ |a 简·麦戈尼格尔 (Jane McGonigal), 著名未来学家, 未来趋势智库“未来研究所”游戏研发总监。
- 330 __ |a 游戏化,可以重塑人类积极的未来。玩游戏,是21世纪携手工作、实现真正变革的方式。我们的未来,要靠懂得游戏的力量和潜能的人去创造。数字游戏,有望发展成一门价值680亿美元的产业。世界所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过593万年,相当于人类的演进时长;美国青年在21岁以前,玩游戏的平均时长超过10000小时,10000小时的练习足以让任何人成为专家;通过游戏,我们帮助他人改善生活,甚至解决能源危机,创造出任何符合我们想象的未来。
- 510 0_ |a Reality is broken : why games make us better and how they can change the world |z eng
- 517 1_ |a 游戏化如何让现实变得更美好 |A You Xi Hua Ru He Rang Xian Shi Bian De Geng Mei Hao
- 606 0_ |a 计算机网络 |A Ji Suan Ji Wang Luo |x 游戏 |x 影响 |x 世界经济
- 701 _1 |a 麦戈尼格尔 |A Mai Ge Ni Ge Er |g (McGonigal, Jane) |4 著
- 702 _0 |a 闾佳 |A Lv Jia |4 译
- 801 _0 |a CN |b TJDX |c 20161216
- 905 __ |a XATU |d G898.3/11