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- 200 1_ |a 3D游戏与计算机图形学中的数学方法 |9 3D you xi yu ji suan ji tu xing xue zhong de shu xue fang fa |f (美)Eric Lengyel著 |g 詹海生等译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2004
- 215 __ |a 10,266页 |d 26cm
- 225 2_ |a 游戏开发经典丛书 |A youxikaifajingdiancongshu
- 305 __ |a 本书由美国CHARLES RIVER MEDIA公司授权出版
- 330 __ |a 本书介绍了开发专业级三维图形引擎所需的数学方法,内容包括基础知识、计算机游戏设计中的高级知识等。
- 461 _0 |1 2001 |a 游戏开发经典丛书
- 510 1_ |a Mathemotics for 3D Game Programming & Computer Grophics |z eng
- 606 0_ |a 三维 |x 动画 |x 计算机图形学 |x 数学方法 |A sanwei
- 606 0_ |a 游戏 |x 软件设计 |x 数学方法 |A youxi
- 701 _1 |c (美) |a Lengyel |b Eric |4 著 |9 Lengyel
- 702 _0 |a 詹海生 |9 zhan hai sheng |4 译
- 702 _0 |a 李广鑫 |9 li guang xin |4 译
- 702 _0 |a 王鸿利 |9 wang hong li |4 译
- 801 _0 |a CN |b 021001 |c 20040409
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