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- 000 02345cam0 2200385 450
- 010 __ |a 978-7-121-38672-5 |d CNY144.00
- 021 __ |a CN |b 01-2019-3943
- 099 __ |a CAL 012020386607
- 100 __ |a 20201123d2020 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 下一代空间计算 |A Xia Yi Dai Kong Jian Ji Suan |e AR与VR创新理论与实践 |d = Creating augmented and virtual realities |e theory & practice for next-generation spatial computing |f (美)Erin Pangilinan, Steve Lukas, Vasanth Mohan编著 |g 柯灵杰[等]译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2020
- 215 __ |a xxv, 274页 |c 彩图 |d 24cm
- 304 __ |a 题名页题其余责任者: 赵桢阳, 戴威, 夏胜飞
- 314 __ |a 责任者Pangilinan规范汉译姓: 潘希利南 ; 责任者Lukas规范汉译姓: 卢卡斯 ; 责任者Mohan规范汉译姓: 莫汉
- 330 __ |a 近年来,尽管AR与VR技术火热流行,但整个空间计算技术仍旧处在主流应用的最前沿地带。现今,渴望涉足这一领域的开发者、艺术家与设计师们能够获取到的专业指导甚少。本书研究了整条AR/VR技术开发流水线,并提供了实践教程来帮助您学习与磨练技能。通过循序渐进的教程,以理论为基础,以行业应用案例为背景,您将学会如何构建实际的应用程序与体验。在本书的每一篇章中,都会有行业专家加入到作者的行列中,包括Timoni West、Victor Prisacariu、Nicolas Meuleau,悉心讲解空间计算背后的技术内幕。本书涵盖三大话题领域:艺术设计——探索空间计算与设计交互、以人为本的交互与感官设计、以及数字艺术内容创作工具;技术开发——研究ARKit、ARCore与基于空间映射的系统之间的差异;学习在头戴式显示设备上进行跨平台开发;应用案例——理解数据与机器学习可视化以及AI技术是如何运用在空间计算、教育培训、体育娱乐、医疗保健、以及其它行业应用之中的。
- 510 1_ |a Creating augmented and virtual realities : theory and practice for next-generation spatial computing |z eng
- 517 1_ |a AR与VR创新理论与实践 |A AR Yu VR Chuang Xin Li Lun Yu Shi Jian
- 606 0_ |a 虚拟现实 |A Xu Ni Xian Shi |x 研究
- 701 _1 |c (美) |a 潘希利南 |A Panxilinan |c (Pangilinan, Erin) |4 著
- 701 _1 |c (美) |a 卢卡斯 |A Lukasi |c (Lukas, Steve) |4 著
- 701 _1 |c (美) |a 莫汉 |A Mohan |c (Mohan, Vasanth) |4 著
- 702 _0 |a 柯灵杰 |A Ke Lingjie |4 译
- 702 _0 |a 赵桢阳 |A Zhao Zhenyang |4 译
- 702 _0 |a 戴威 |A Dai Wei |4 译
- 801 _2 |a CN |b PUL |c 20210119
- 905 __ |a XATU |d TP391.98/75