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- 010 __ |a 978-7-111-31576-6 |d CNY59.00 (含光盘)
- 010 __ |a 978-7-89451-647-3 |b 光盘
- 100 __ |a 20101223d2010 em y0chiy0110 ea
- 200 1_ |a OpenGL编程精粹 |A Opengl Bian Cheng Jing Cui |f 杨柏林, 陈根浪, 徐静编著 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2010.9
- 215 __ |a 367页 |c 图 |d 24cm |e 光盘1片
- 225 2_ |a 开发人员专业技术丛书 |A Kai Fa Ren Yuan Zhuan Ye Ji Shu Cong Shu
- 330 __ |a 本书讲述如何使用opengl进行编程。从实际应用的角度出发,全书以opengl在实际应用中频繁出现的技术重点和难点为讲解内容,完全以对实例的精心讲解贯穿全书,并在各个实例中穿插opengl和3d图形学的相关原理和概念,舍弃opengl中与实际3d图形应用开发关联不大的琐碎知识细节,以一种全新的方式引导读者快速掌握实际开发中所必须掌握的最重要、最实用的概念、原理和编程技巧,事半功倍地进入相关开发领域。本书中的实例代码都是从大量实际应用中精心筛选出来的,并经过适当的修改、完善和严格测试。
- 333 __ |a 本书的适用对象包括欲进入游戏开发、影视特效、仿真系统、虚拟现实与增强现实、图形图像处理、移动图形应用等领域的初、中级程序员和高校与科研机构的相关研究人员; 进行毕业设计、课程设计的学生; 游戏专业/软件学院/游戏学院学员; 对图形编程有兴趣的业余爱好者。本书还可作为高校图形学、游戏程序设计课程的辅助参考资料
- 461 _0 |1 2001 |a 开发人员专业技术丛书
- 510 1_ |a Essential OpenGL programming |z eng
- 606 0_ |a 图形软件,OpenGL |x 程序设计 |A tuxingruanjian,OpenGL
- 701 _0 |a 徐静 |A Xu Jing |4 编著
- 701 _0 |a 陈根浪 |A Chen Gen Lang |4 编著
- 701 _0 |a 杨柏林 |A Yang Bo Lin |4 编著
- 801 _0 |a CN |b XAXH |c 20101016
- 801 _2 |a CN |b 261060 |c 20101223
- 905 __ |a XATU |d TP391.41/1581