机读格式显示(MARC)
- 000 01137cam0 2200325 450
- 010 __ |a 978-7-115-50540-8 |d CNY79.00
- 099 __ |a CAL 012019164604
- 100 __ |a 20191204d2019 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity 3D ShaderLab开发实战详解 |A Unity 3D ShaderLab Kai Fa Shi Zhan Xiang Jie |f 郭浩瑜, 张鹤编著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2019
- 215 __ |a 251页 |c 图 |d 26cm
- 330 __ |a 这本书Unity3D ShaderLab就是要告诉读者,让读者明白Unity3D引擎底层的渲染框架,材质的组织,运作方式,从而能够让读者在学习完本书后,在以后再面对鱼和熊掌的难题时,能够做出正确,甚至二者兼顾的完美选择。本书采用最新的Unity5.X版本,可以更好地适应开发需求!
- 606 0_ |a 游戏程序 |A You Xi Cheng Xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 郭浩瑜 |A Guo Hao Yu |4 编著
- 701 _0 |a 张鹤 |A Zhang He |4 编著
- 801 _0 |a CN |b DLXH |c 20191204
- 801 _2 |a CN |b PUL |c 20200305
- 905 __ |a XATU |d TP317.6/7=3