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- 200 1_ |a 多人在线游戏架构实战 |A duo ren zai xian you xi jia gou shi zhan |e 基于C++的分布式游戏编程 |f 彭放编著
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2021
- 215 __ |a 398页 |c 图 |d 26cm
- 330 __ |a 本书主要讲述大型多人在线游戏开发的框架与编程实战, 以实例的形式讲解从零开始制作网络游戏框架的完整过程, 让读者了解网络游戏制作中的所有细节。最终得到一个完整的、基于ECS模式的、高效的分布式服务端框架,一个可以登录的客户端以及用于验证网络游戏各个模块功能的自动化测试系统。全书共12章, 从网络游戏的底层网络编程开始, 逐步引导读者深入网络游戏开发的各个步骤。通过近50个真实示例、90个流程图, 以直观的方式阐述和还原游戏制作的全过程, 涵盖网络游戏设计的核心概念和实现: 游戏主循环、线程、Actor模式、定时器、对象池、组件编码、架构层的解耦等。
- 517 1_ |a 基于C++的分布式游戏编程 |A ji yu C++ de fen bu shi you xi bian cheng
- 606 0_ |a 网络游戏 |A wang luo you xi |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _0 |a 彭放 |A peng fang |4 编著
- 801 _0 |a CN |b TJDX |c 20210108
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