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- 010 __ |a 978-7-121-29583-6 |d CNY79.00
- 021 __ |a CN |b 01-2014-5123
- 099 __ |a CAL 012016132810
- 100 __ |a 20161101d2016 ekmy0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏巧妙设计探秘 |A you xi qiao miao she ji tan mi |d = A game design vocabulary |e exploring the foundational principles behind good game design |f (美) Anna Anthropy, Naomi Clark著 |g 李福东, 曾浩译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2016
- 215 __ |a 236页 |c 彩图 |d 26cm
- 314 __ |a 责任者Anthropy汉译姓: 安托弗取自在版编目 ; 责任者Clark规范汉译姓: 克拉克
- 330 __ |a 全书分为上、下两篇。上篇中安娜将游戏的基本要素拆分开来一一讲解,包括:游戏规则的设计,例如动词的设计、使用动词产生选择、设置动词之间的关系、利用情境来解释游戏规则、宾语的设计、设置与动词对应的物理动作、角色如何发展等;游戏场景的设计,例如场景的划分、利用场景介绍和发展规则、控制场景的形态和节奏、场景与宾语的组合、反转时刻的设置;游戏情境的设计,主要讲解如何使用视觉艺术、动画、音乐和声音来塑造情境,使玩家更好地理解游戏。下篇中娜奥米讲解了如何将游戏的基本要素组合起来以传达各种各样的游戏理念,包括:创造对话。
- 333 __ |a 本书关注游戏设计基础,基本概念的阐述都相应列举了具体的例子,将原本复杂、难以理解的内容讲解得生动易懂,是新手必备书籍。同时,对于经验丰富的设计师来说本书同样宝贵,因为让经验丰富的开发人员保持自己创意的最好方法,就是回过头来思考和研究本书中所列举的基本方法。
- 510 1_ |a Game design vocabulary : exploring the foundational principles behind good game design |z eng
- 606 0_ |a 游戏 |A you xi |x 软件设计
- 701 _1 |a 安托弗 |A an tuo fu |g (Anthropy, Anna) |4 著
- 701 _1 |a 克拉克 |A ke la ke |g (Clark, Naomi) |4 著
- 702 _0 |a 李福东 |A li fu dong |4 译
- 702 _0 |a 曾浩 |A zeng hao |4 译
- 801 _0 |a CN |b WHUTL |c 20161103
- 905 __ |a XATU |d TP317.6/25