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- 100 __ |a 20171218d2018 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 大型手游时代 |A da xing shou you shi dai |f 腾云智库, 译言编著
- 210 __ |a 武汉 |c 华中科技大学出版社 |d 2018
- 215 __ |a 147页 |c 彩图 |d 24cm
- 330 __ |a 本书分为封面专题、游戏设计、电影与游戏、科幻、游戏人、新知等六个栏目, 以及一份别册。封面专题文章重点探讨了热门手机游戏《王者荣耀》的制作、流行以及争议。游戏设计栏目的文章涉及电子游戏中的美感和设计师的个人成长经历。电影与游戏栏目的文章则介绍了游戏改编电影的各类案例。科幻小说栏目则是作家、摄影师卡罗琳·M·尤阿西姆的两部作品。游戏人栏目文章是一位资深玩家有关打游戏、个人成长经历和抑郁症的自述。新知栏目的两篇文章分别介绍了游戏对现实语言的影响, 以及数学和艺术对游戏的启发。
- 510 1_ |a Era of mobile game |z eng
- 606 0_ |a 移动终端 |A yi dong zhong duan |x 应用程序 |x 程序设计
- 701 _0 |a 译言 |A yi yan |4 编著
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- 801 _0 |a CN |b 人天书店 |c 20171218
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