机读格式显示(MARC)
- 000 02602nam0 2200589 450
- 010 __ |a 978-7-115-46760-7 |d CNY89.00
- 021 __ |a CN |b 01-2016-6006
- 099 __ |a CAL 012018062975
- 100 __ |a 20180529d2018 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unreal Engine 4游戏开发入门经典 |A Unreal Engine 4you xi kai fa ru men jing dian |f (美) 阿拉姆·库克森 (Aram Cookson),(加) 瑞安·道林索卡 (Ryan DowlingSoka),(加) 克林顿·克鲁普勒 (Clinton Crumpler)著 |g 刘强译
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2018
- 215 __ |a 328页 |c 图 |d 26cm
- 306 __ |a 本书中文简体字版由美国Pearson公司授权人民邮电出版社出版
- 314 __ |a Aram Cookson, 是萨凡纳艺术与设计学院 (Savannah College of Art and Design, SCAD) 交互设计与游戏开发 (Interactive Design and Game Development, IDGD) 部的教授。Ryan DowlingSoka, 是加拿大温哥华市的微软工作室联盟的战争机器工作室的一名技术美工。Clinton Crumpler, 目前是加拿大温哥华市的微软工作室联盟的一位高级环境美术师, 之前是Bethesda的战神工作室KIXEYE、Army Game Studio和各种其他独立工作室的一名美术师。
- 330 __ |a 本书全面介绍了有关UE4的游戏开发技巧。全书从基本的安装和配置讲起, 陆续介绍了Gameplay框架、相关的单位、静态网络Actor、光照和渲染、音频系统元素、游戏世界的搭建、蓝图系统以及一系列典型的游戏案例等。读者将从本书了解到关于UE4的各类使用技巧和开发案例。本书内容全面, 讲解细致, 非常适合想要学习游戏设计与开发的读者阅读。无论是游戏开发领域的新手, 还是普通的游戏爱好者, 亦或是想成为游戏开发高手的读者, 都能从本书获益。
- 510 1_ |a Sams teach yourself Unreal Engine 4 game development in 24 hours |z eng
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _1 |c (美) |a 库克森 |A ku ke sen |c (Cookson, Aram) |4 著
- 701 _1 |c (加) |a 道林索卡 |A dao lin suo ka |c (DowlingSoka, Ryan) |4 著
- 701 _1 |c (加) |a 克鲁普勒 |A ke lu pu le |c (Crumpler, Clinton) |4 著
- 702 _0 |a 刘强 |A liu qiang |4 译
- 801 _0 |a CN |b DUTL |c 20180529
- 905 __ |a XATU |d TP317.6/61