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中文图书1.战争游戏:电子游戏与武装冲突的未来:video games and the future of armed conflict E712.3/7
馆藏复本:3
可借复本:2 (美) 科里·米德(Corey Mead)著
民主与建设出版社有限责任公司 2020
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中文图书2.美国的数字陆军:关于工作及战争的游戏:games at work and war G898.3/25
馆藏复本:3
可借复本:2 (美)罗伯逊·艾伦(Robertson Allen)著
民主与建设出版社有限责任公司 2021
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中文图书3.数字游戏设计史 G898.3-091/2
馆藏复本:3
可借复本:2 黄石著
北京理工大学出版社有限责任公司 2021
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中文图书4.数字游戏史:艺术、设计和交互的发展:developments in art, design and interaction G898.3-091/1
馆藏复本:3
可借复本:2 (美) 安德鲁·威廉姆斯著
复旦大学出版社有限公司 2021
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中文图书5.我的故宫世界:我在《Minecraft我的世界》造故宫 G898.3/22
馆藏复本:3
可借复本:2 程晨著
人民邮电出版社 2020
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中文图书6.腾讯电竞:抵达梦想的另一种道路 G898.3/23
馆藏复本:2
可借复本:1 张小平著
机械工业出版社 2020
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中文图书7.游戏感:游戏操控感和体验设计指南:a game designer's guide to virtual sensation TP317.61/13
馆藏复本:2
可借复本:1 (美)史蒂夫·斯温克(Steve Swink)著
电子工业出版社 2020
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中文图书8.失败的艺术:探索电子游戏中的挫败感:an essay on the pain of playing video games G898.3/20
馆藏复本:3
可借复本:2 (丹) 杰斯珀·尤尔著
北京理工大学出版社 2019
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中文图书9.电子竞技概论 G898.3/19
馆藏复本:3
可借复本:2 宋嘉主编
机械工业出版社 2019
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中文图书10.多智能体即时策略对抗方法与实践 G898.3/18
馆藏复本:2
可借复本:1 苏炯铭 ... [等] 编著
科学出版社 2019
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中文图书11.电子竞技商业模式 G898.3/17
馆藏复本:3
可借复本:2 夏清华主编
武汉大学出版社 2019
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中文图书12.我的世界,绝密的建筑39技全公开 G898.3/16
馆藏复本:2
可借复本:2 我的世界职人组合著
辽宁人民出版社 2018
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中文图书13.《我的世界》大探访:Mojang幕后故事:behind the scenes at Mojang TP317.61/8
馆藏复本:3
可借复本:2 (瑞典) Thomas Arnroth著
人民邮电出版社 2018
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中文图书14.Minecraft创客制作:用乐高、3D打印、Arduino等创建Minecraft真实世界 TS952.83/2
馆藏复本:3
可借复本:2 (美)约翰·白赫泰(John Baichtal)著
人民邮电出版社 2018
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中文图书15.我的世界Minecraft新手完全指南 G898.3/13
馆藏复本:3
可借复本:2 (美) Jesse Stay, Thomas Stay, Jacob Cordeiro著
人民邮电出版社 2017
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中文图书16.电竞生态 G898.3/15
馆藏复本:3
可借复本:2 王萌,路江涌,李晓峰著
机械工业出版社 2018
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中文图书17.《我的世界》探索书:Minecraft游戏与趣味实验 TP317.61/7
馆藏复本:3
可借复本:2 (美) John Miller, Chris Fornell Scott著
人民邮电出版社 2018
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中文图书18.传播视野中的电子游戏:技术与文化的互动和创新 G898.3/12
馆藏复本:3
可借复本:2 黄佩著
北京邮电大学出版社 2017
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中文图书19.游戏电子竞技教程 G898.3/10
馆藏复本:1
可借复本:1 房晓溪, 侯宇坤编著
中国水利水电出版社 2012
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中文图书20.游戏专业概论 G899/3
馆藏复本:1
可借复本:1 陈洪, 任科, 李华杰编著
清华大学出版社 2010
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