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中文图书1.社群交往与情感团结:对网络游戏社群的互动仪式链观察 G898.3/26
馆藏复本:2
可借复本:1 诸葛达维著
社会科学文献出版社 2021
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中文图书2.美国的数字陆军:关于工作及战争的游戏:games at work and war G898.3/25
馆藏复本:3
可借复本:2 (美)罗伯逊·艾伦(Robertson Allen)著
民主与建设出版社有限责任公司 2021
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中文图书3.数字游戏设计史 G898.3-091/2
馆藏复本:3
可借复本:2 黄石著
北京理工大学出版社有限责任公司 2021
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中文图书4.云游戏:5G开启数字娱乐新时代:5G opens the new era of digital entertainment G898.3/24
馆藏复本:3
可借复本:2 林瑞杰[等]著
机械工业出版社 2021
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中文图书5.数字游戏史:艺术、设计和交互的发展:developments in art, design and interaction G898.3-091/1
馆藏复本:3
可借复本:2 (美) 安德鲁·威廉姆斯著
复旦大学出版社有限公司 2021
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中文图书6.我的故宫世界:我在《Minecraft我的世界》造故宫 G898.3/22
馆藏复本:3
可借复本:2 程晨著
人民邮电出版社 2020
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中文图书7.腾讯电竞:抵达梦想的另一种道路 G898.3/23
馆藏复本:2
可借复本:1 张小平著
机械工业出版社 2020
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中文图书8.数据驱动游戏运营 G898.3/21
馆藏复本:2
可借复本:1 黎湘艳著
电子工业出版社 2020
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中文图书9.2018年中国动漫游戏产业年度报告 J954/45
馆藏复本:2
可借复本:1 魏玉山主编
中国书籍出版社 2019
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中文图书10.失败的艺术:探索电子游戏中的挫败感:an essay on the pain of playing video games G898.3/20
馆藏复本:3
可借复本:2 (丹) 杰斯珀·尤尔著
北京理工大学出版社 2019
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中文图书11.电子竞技概论 G898.3/19
馆藏复本:3
可借复本:2 宋嘉主编
机械工业出版社 2019
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中文图书12.多智能体即时策略对抗方法与实践 G898.3/18
馆藏复本:2
可借复本:1 苏炯铭 ... [等] 编著
科学出版社 2019
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中文图书13.电子竞技商业模式 G898.3/17
馆藏复本:3
可借复本:2 夏清华主编
武汉大学出版社 2019
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中文图书14.我的世界,绝密的建筑39技全公开 G898.3/16
馆藏复本:2
可借复本:2 我的世界职人组合著
辽宁人民出版社 2018
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中文图书15.我的世界Minecraft新手完全指南 G898.3/13
馆藏复本:3
可借复本:2 (美) Jesse Stay, Thomas Stay, Jacob Cordeiro著
人民邮电出版社 2017
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中文图书16.电竞生态 G898.3/15
馆藏复本:3
可借复本:2 王萌,路江涌,李晓峰著
机械工业出版社 2018
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中文图书17.规则时代:虚拟现实、人工智能和区块链构建的游戏化未来 G898.3/14
馆藏复本:3
可借复本:2 光速追猎者著
电子工业出版社 2018
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中文图书18.传播视野中的电子游戏:技术与文化的互动和创新 G898.3/12
馆藏复本:3
可借复本:2 黄佩著
北京邮电大学出版社 2017
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中文图书19.游戏改变世界:游戏化如何让现实变得更美好:经典版:why games make us better and how they can change t... G898.3/11
馆藏复本:3
可借复本:2 (美) 简·麦戈尼格尔著
北京联合出版公司 2016
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中文图书20.游戏电子竞技教程 G898.3/10
馆藏复本:1
可借复本:1 房晓溪, 侯宇坤编著
中国水利水电出版社 2012
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