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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:36

题名/责任者:
Shader开发实战/(英)凯尔·哈拉迪(Kyle Halladay)著 郭华丰,韦静译
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2021
ISBN及定价:
978-7-302-58334-9/CNY98.00
载体形态项:
12,302页:图,照片;24cm
并列正题名:
Practical Shader development:vertex and fragment Shaders for game developers
个人责任者:
(英) 哈拉迪 (Halladay, Kyle) 著
个人次要责任者:
郭华丰
个人次要责任者:
韦静
学科主题:
图象处理软件-程序设计
非控制主题词:
Shader
中图法分类号:
TP391.413
版本附注:
Apress出版公司授权出版
相关题名附注:
封面英文题名:Practical Shader development: vertex and fragment Shaders for game developers
提要文摘附注:
本书共18章。第1~12章的重点是着色器技术的教学和介绍新的图形概念。第13~15章涉及调试和优化着色器代码。第16~18章讨论了如何在当今使用的3种最流行的引擎中实现书中所教的概念:Unity、Unreal Engine 4和Godot。
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP391.413/580 CN1898267   内阅图书     阅览 内阅图书
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