MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:36
- 题名/责任者:
- Shader开发实战/(英)凯尔·哈拉迪(Kyle Halladay)著 郭华丰,韦静译
- 出版发行项:
- 北京:清华大学出版社,2021
- ISBN及定价:
- 978-7-302-58334-9/CNY98.00
- 载体形态项:
- 12,302页:图,照片;24cm
- 并列正题名:
- Practical Shader development:vertex and fragment Shaders for game developers
- 个人责任者:
- (英) 哈拉迪 (Halladay, Kyle) 著
- 个人次要责任者:
- 郭华丰 译
- 个人次要责任者:
- 韦静 译
- 学科主题:
- 图象处理软件-程序设计
- 非控制主题词:
- Shader
- 中图法分类号:
- TP391.413
- 版本附注:
- Apress出版公司授权出版
- 相关题名附注:
- 封面英文题名:Practical Shader development: vertex and fragment Shaders for game developers
- 提要文摘附注:
- 本书共18章。第1~12章的重点是着色器技术的教学和介绍新的图形概念。第13~15章涉及调试和优化着色器代码。第16~18章讨论了如何在当今使用的3种最流行的引擎中实现书中所教的概念:Unity、Unreal Engine 4和Godot。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP391.413/580 | CN1898267 | 内阅图书 | 阅览 | 内阅图书 | |
TP391.413/580 | CN1898268 | 未央馆 | 可借 | 未央馆 |
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