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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:34

题名/责任者:
下一代空间计算:AR与VR创新理论与实践/(美)Erin Pangilinan, Steve Lukas, Vasanth Mohan编著 柯灵杰[等]译
出版发行项:
北京:电子工业出版社,2020
ISBN及定价:
978-7-121-38672-5/CNY144.00
载体形态项:
xxv, 274页:彩图;24cm
并列正题名:
Creating augmented and virtual realities : theory and practice for next-generation spatial computing
其它题名:
AR与VR创新理论与实践
个人责任者:
(美) 潘希利南 (Pangilinan, Erin) 著
个人责任者:
(美) 卢卡斯 (Lukas, Steve) 著
个人责任者:
(美) 莫汉 (Mohan, Vasanth) 著
个人次要责任者:
柯灵杰
个人次要责任者:
赵桢阳
个人次要责任者:
戴威
学科主题:
虚拟现实-研究
中图法分类号:
TP391.98
题名责任附注:
题名页题其余责任者: 赵桢阳, 戴威, 夏胜飞
责任者附注:
责任者Pangilinan规范汉译姓: 潘希利南 ; 责任者Lukas规范汉译姓: 卢卡斯 ; 责任者Mohan规范汉译姓: 莫汉
提要文摘附注:
近年来,尽管AR与VR技术火热流行,但整个空间计算技术仍旧处在主流应用的最前沿地带。现今,渴望涉足这一领域的开发者、艺术家与设计师们能够获取到的专业指导甚少。本书研究了整条AR/VR技术开发流水线,并提供了实践教程来帮助您学习与磨练技能。通过循序渐进的教程,以理论为基础,以行业应用案例为背景,您将学会如何构建实际的应用程序与体验。在本书的每一篇章中,都会有行业专家加入到作者的行列中,包括Timoni West、Victor Prisacariu、Nicolas Meuleau,悉心讲解空间计算背后的技术内幕。本书涵盖三大话题领域:艺术设计——探索空间计算与设计交互、以人为本的交互与感官设计、以及数字艺术内容创作工具;技术开发——研究ARKit、ARCore与基于空间映射的系统之间的差异;学习在头戴式显示设备上进行跨平台开发;应用案例——理解数据与机器学习可视化以及AI技术是如何运用在空间计算、教育培训、体育娱乐、医疗保健、以及其它行业应用之中的。
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