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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:35

题名/责任者:
游戏化设计:真实趋势x陷阱规避, 打造商业成功/(美) Brian Burke著 刘腾译
出版发行项:
武汉:华中科技大学出版社,2017
ISBN及定价:
978-7-5680-2403-7/CNY36.00
载体形态项:
232页:图;21cm
并列正题名:
Gamify
其它题名:
真实趋势x陷阱规避, 打造商业成功
个人责任者:
伯克 (Burke, Brian)
个人次要责任者:
刘腾
学科主题:
企业管理-研究
中图法分类号:
F272
相关题名附注:
英文题名取自封面
责任者附注:
布莱恩·伯克 (Brian Burke),IT研究与咨询公司Gartner副总裁;著名游戏化学者;国际游戏化高峰论坛演讲人;新技术趋势、创新研究、企业架构与战略专家;华尔街日报、BBC、金融时报、英国卫报、福布斯在线等专业媒体撰稿人。
书目附注:
有书目 (第223-227页)
提要文摘附注:
本书解释了游戏化的概念,澄清了人们对游戏化的误解和偏见,分类描述了游戏化的目标人群及应用领域,阐明了游戏化产品的设计流程,分析了游戏化产品常见的设计误区和陷阱,展望了游戏化潮流的未来发展趋势。
使用对象附注:
企业管理研究人员、企业管理者及相关读者。
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