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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:19

题名/责任者:
OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷/(美) Erik M. Buck著 徐学磊译
出版发行项:
北京:机械工业出版社,2013
ISBN及定价:
978-7-111-42867-1/CNY69.00
载体形态项:
XI, 265页:图;24cm
并列正题名:
Learning OpenGL ES for iOS a hands-on guide to modern 3D graphics programming
丛编项:
华章程序员书库
个人责任者:
巴克 (Buck, Erik M.)
个人次要责任者:
徐学磊
学科主题:
移动电话机-游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP317.67
中图法分类号:
TN929.53
出版发行附注:
由Pearson Education (培生教育出版集团) 授权出版
责任者附注:
责任者Buck规范汉译姓: 巴克
提要文摘附注:
全书共分12章。第1章介绍了使用嵌入式图形硬件绘制3D图形的最新方法;第2章讲解了如何使用苹果Xcode开发工具和Cocoa Touch面向对象的框架在iPhone、iPod Touch和iPad中开发包括3D图形的程序;第3章涵盖了纹理的底层概念和常用选项;第4章介绍灯光模拟背后的概念,以及利用GLKit并使用相对简单的应用代码演示灯光效果;第5章讲解并演示从任意视点渲染几何对象的技术;第6章介绍如何制作动画;第7章介绍了如何加载并使用模型;第8章讲解了特效的使用;第9章介绍能够提高iOS设备上OpenGL ES 2.0渲染性能的优化策略;第10章讲解了地形和拾取;第11章回顾了3D渲染所需的常见数学运算;第12章涵盖了一个结合地形渲染、天空盒、粒子系统、动画、变化视点、灯光、模型和碰撞检测技术的实例。
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态
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